Wirjono Projodikoro, Hukum Perdata Tentang Persetujuan-Persetujuan Tertentu, Sumur, Bandung, 1991. Sri Soesilowati Mahdi, Surini Ahlan Sjarif, dan Akhmad Budi Cahyono, Hukum Perdata (Suatu Pengantar), CV. Gitama Jaya, Jakarta, 2005. Pratiwi, P. C., Andayani, T. R., Karyanta, N. A., Studi, P., Fakultas, P., & Maret, U. S. Perilaku Adiksi Game-online Ditinjau dari Efikasi Diri Akademik dan Keterampilan Sosial pada Remaja di Surakarta. Jurnal Ilmiah Psikologi Candrajiwa, 1(2), 1–15.
Hubungan Intensitas Bermain Recreation Online Dengan Kecenderungan Perilaku Agresif Pada Remaja
Pendidik. (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D), p. 308, 2015. Salfadilah, F., Prastowo, A., & Wibowo, Y. R.
Sejalan dengan perkembangan zaman, dunia gaming mengalami perkembangan yang sangat pesat, salah satunya adalah sport on-line. Penelitian ini bertujuan untuk megidentifikasi profil mahasiswa yang melakukan aktivitas sport on-line dan mengidentifikasi ragam respon mahasiswa terhadap keberadaan sport on-line. Lokasi penelitian dilakukan di Yogyakarta, khususnya wilayah Kecamatan Depok Kabupaten Sleman. Metode penelitian adalah metode kualitatif dengan pendekatan fenomenologis. Metode kualitatif memberikan gambaran yang lebih mendalam tentang gejala sosial tertentu atau aspek kehidupan tertentu pada masyarakat. Pemilihan informan dilakukan secara snowball sampling, yakni peneliti meminta seseorang merekomendasikan beberapa teman atau kenalannya untuk dijadikan informan yang sesuai dengan kriteria-kriteria yang diinginkan.
Pengaruh Kontrol Diri Terhadap Sensation Seeking Pada Remaja Yang Bermain Recreation On-line Di Makassar
Skripsi Universitas Islam Sultan Agung. Hubungan Kebiasaan Bermain Game Online Dengan Kualitas Tidur Remaja Di Smk Dwijaya Bhakti 2 Jombang. Wirjono Prodjodikoro, Asas-Asas Hukum Perdata, Sumur, Bandung, 1992.
Mereka menghabiskan waktu dalam bermain sport on-line yaitu hampir tiap hari bermain dan perharinya 5 sampai 15 jam. Kedua, respon mahasiswa terhadap keberadaan game on-line di kalangan mahasiswa Yogyakarta merupakan suatu fenomena yang mampu mengalahkan keberadaan situs-situs well-liked bertema jaringan sosial. Sudah menggejala di semua golongan termasuk dikalangan mahasiswa, dimana mahasiswa merupakan pelajar yang paling peka terhadap adanya suatu perkembangan teknologi. Mahasiswa bermain didasarkan pada pemenuhan kebutuhan atas apa yang mereka tidak dapatkan di dunia nyata, yaitu sebuah hasrat kesenangan status sosial, ekonomi dan kelompok interaksi.
Hal ini menempatkan Indonesia pada peringkat 12 di pasar gaming dunia, dengan whole pemain recreation aktif sebanyak sixty two,1 juta orang, dan diprediksi mencapai one hundred juta di tahun 2020 ini. OnlineGame adalah wadah recreation peramban yang menampilkan permainan on-line gratis terbaik.Semua permainan kami berjalan di peramban dan dapat dimainkan secara instan tanpa pengunduhan atau pemasangan. Anda dapat bermain di OnlineGame pada perangkat apa pun, termasuk laptop, ponsel cerdas, dan tablet.Ini berarti bahwa walaupun Anda berada di rumah, sekolah, atau kantor, itu mudah dan cepat untuk mulai bermain!
Hubungan Kualitas Tidur Dengan Prestasi Belajar Siswa Smk Negeri Bukit Tinggi. Evitasari. Hubungan Antara Kecanduan Game Online Dengan Kualitas Tidur Remaja Di Smpn 1 Banjarejo.
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui hubungan antara kesepian dan kontrol diri dengan adiksi online video games pada remaja. Dewandari, S. Hubungan antara intensitas bermain sport online dengan motivasi belajar siswa kelas X SMK Negeri 1 Sarupan Kabupaten Wonosobo. Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Kristen Satya Wacana. Tommy mengatakan peningkatan transaksi itu seiring peningkatan unduhan online games yang juga meningkat mencapai 75% di kuartal pertama 2020, dibanding tahun sebelumnya.
Ketiga hal tersebut disimulasikan dalam game on-line sehingga mereka mau bermain dan tetap bermain recreation on-line. Ketiga, Game online memberikan dampak positif maupun negatif. Dampak positif tersebut seperti meningkatkan konsentrasi, meningkatkan kemampuan berbahasa inggris. Sedangkan dampak negatifnya menjadi konsumtif dan menimbulkan efek ketagihan.
Nuhan, M. Y. G. Hubungan intensitas bermain recreation onlinedengan prestasi belajar siswa kelas IV sekolah dasar negeri Jarakan Kabupaten Bantul Yogyakarta. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Edisi 6 Tahun ke-5, 2016. Perkembangan teknologi membawa alternatif pilihan hiburan yang beragam, salah satunya adalah online games. top up ml murah dengan adanya peningkatan penggunaan online games, fenomena adiksi online games tidak dapat dihindari.
Leave a Reply